CODE Bunny - 1.4.0 Update
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ENGLISH
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CODE Bunny Version 1.4.0 is available now!
We're very adamant about improving player experience and have been listening to your feedback.
We appreciate your patience as we solve issues in many areas of the game, as well as providing
new features to further improve the experience. Thank you for your support.
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Patch Notes
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New Features
Content
- Added 'Boss Rush', containing new story content and character-exclusive bosses can be fought by either character.
Unlocked on Stage Select after beating Soleil for the first time.
- Added 'Another Dream', containing new story content. Unlocked on Stage Select after beating Soleil in Boss Rush.
- Added Style selector for Hazel, allowing players to wear any costume on levels.*
- Added a new 'Training' tutorial Level for Axel that teaches Comet Arts.
*The game must be cleared first.
Improvements
- The game now supports up to 3 distinct save files.
- Story Progress %, last save version, as well as date/time are now displayed in save file.
- Clearing levels/reading Talk Room content unlocks character dioramas on save slots. Artwork is different for each slot.
- Training Missions are now replayable. You can find them on Stage Select.
- Complete overhaul of controller support. All official controllers are now natively compatible with the game.
- New Controller Icon options can be used. The game also auto-detects input type.
- Triggers can now be mapped when playing on controller.
Bug Fixes
- Fixed a bug where run Time isn't properly taken into account on the Results Screen
- Fixed a bug where run Time doesn't reset after moving from a level to a boss
- Fixed a bug where Hazel didn't animate properly during a cutscene
- Fixed a bug where enemies would sometimes get stuck in the ground when landing
- Made it possible to return inbounds in case of OoB during boss fights.
- Changed Skill Guide video format to be compatible with Steam Deck/Proton
- Player Character will not execute mapped action (i.e. Jumping) when pressing confirm at the end of a cutscene
Gameplay/Balance
- New Axel skill is unlocked when clearing Boss Rush as Axel*
- New Hazel skill is unlocked when clearing Boss Rush as Hazel*
- Rebalanced Axel's normal attacks, making them faster.
- Raphi no longer uses spread shots during her 2nd boss fight, as it was redundant.
IMPORTANT: *Clearing "Another Dream" is not required to unlock the skills.
UI
- Language Options menu moved to Title Screen so it's easier to find.
- Revamped Stage Select menu. Page navigation is made easier by pressing left and right on the controller.
- Renamed and relabeled Tutorial levels to 'Training' levels.
- Improved Hazel's Ghost Crescent icon.
- Disables Hazel's pause menu widgets when Restarting Level.
- Fixed 'Restart Level' so it can't be cancelled during the animation.
- Redesigned Input Settings menu*
*Inputs will have to be set again.
Story
- Fixed typos.
- Added 21 new Talk Room entries.
- Re-organized Talk Room order to improve clarity.
- Slightly changed a few dialogues to improve clarity.
- New story content in Boss Rush + Another Dream modes.
Misc
- Added a Transgender Pride Flag to Shouko's container
- Added a vacuum-cleaning robot to Lagos HQ
- Added Nuntius Games and Seventh Star logos on startup
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Planned Changes
- Steam Achievements
- Cloud Saves
- 'Mono' Audio Support
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PORTUGUÊS
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CODE Bunny Versão 1.4.0 está disponível!
Estamos muito determinados a melhorar a experiência do jogador e estamos ouvindo seus comentários.
Agradecemos sua paciência enquanto resolvemos problemas em diversas áreas do jogo, além de fornecer
novos recursos para aprimorar ainda mais a experiência. Agradecemos seu apoio.
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Patch Notes
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Novos Recursos
Conteúdo
- Adicionado "Boss Rush", com novo conteúdo de história e chefes exclusivos para cada personagem, que podem ser enfrentados por qualquer um deles.
Desbloqueado na Seleção de Fase após derrotar Soleil pela primeira vez.
- Adicionado "Sonho Póstero", com novo conteúdo de história. Desbloqueado na Seleção de Fase após derrotar Soleil na Boss Rush.
- Adicionado seletor de estilo para Hazel, permitindo que os jogadores usem qualquer traje nos níveis.*
- Adicionado um novo nível tutorial de "Treinamento" para Axel, que ensina Artes Cometa.
*O jogo precisa ser concluído primeiro.
Melhorias
- O jogo agora suporta até 3 arquivos salvos diferentes.
- A % de Progresso da História, a última versão salva, bem como a data/hora, agora são exibidas no arquivo salvo.
- Concluir níveis/ler o conteúdo do Bate-Papo desbloqueia dioramas de personagens nos arquivos salvos. A arte é diferente para cada espaço.
- As Missões de Treinamento agora podem ser jogadas novamente. Você pode encontrá-las na Seleção de Fase.
- Reformulação completa do suporte ao controle. Todos os controles oficiais agora são nativamente compatíveis com o jogo.
- Novas opções de ícone do controle podem ser usadas. O jogo também detecta automaticamente o tipo de entrada.
- Gatilhos agora podem ser mapeados ao jogar no controle.
Correções de Bugs
- Corrigido um bug em que o Tempo de Corrida não era considerado corretamente na Tela de Resultados
- Corrigido um bug em que o Tempo de Corrida não era zerado após passar de uma fase para um chefe
- Corrigido um bug em que Hazel não era animada corretamente durante uma cena
- Corrigido um bug em que os inimigos às vezes ficavam presos no chão ao pousar
- Agora é possível retornar para dentro de campo em caso de OoB durante lutas contra chefes.
- Formato do vídeo do Guia de Habilidades alterado para ser compatível com Steam Deck/Proton
- Personagem do jogador não executará ações mapeadas (por exemplo, Pular) ao pressionar Confirmar no final de uma cutscene
Jogabilidade/Balanceamento
- Nova habilidade do Axel é desbloqueada ao completar o Boss Rush com Axel*
- Nova habilidade da Hazel é desbloqueada ao completar o Boss Rush com Hazel*
- Ataques normais do Axel foram rebalanceados, tornando-os mais rápidos.
- Raphi não usa mais disparos espalhados durante sua segunda luta, pois era redundante.
IMPORTANTE: *Não é necessário completar "Sonho Póstero" para desbloquear as novas habilidades.
Interface
- Menu de Opções de Idioma movido para a Tela de Título para que seja mais fácil de encontrar.
- Menu de Seleção de Estágios reformulado. A navegação pelas páginas ficou mais fácil pressionando as teclas esquerda e direita do controle.
- Níveis de Tutorial renomeados para níveis de "Treinamento".
- Ícone do Crescente Fantasma da Hazel aprimorado.
- Desativa os widgets do menu de pausa da Hazel ao reiniciar o nível.
- Corrigido o 'Reiniciar Nível' para que não possa ser cancelado durante a animação.
- Menu de Configurações de Controle refeito*
*As entradas terão que ser configuradas novamente.
História
- Corrigidos erros de digitação.
- Adicionadas 21 novas entradas para o Bate-Papo.
- Reorganizada a ordem do Bate-Papo para melhor clareza.
- Alguns diálogos foram ligeiramente alterados para melhor clareza.
- Novo conteúdo de história nos modos Boss Rush + Sonho Póstero.
Diversos
- Adicionada uma Bandeira do Orgulho Transgênero ao contêiner da Shouko
- Adicionado um robô aspirador de pó ao QG de Lagos
- Adicionados os logotipos da Nuntius Games e da Seventh Star na inicialização
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Mudanças Planejadas
- Conquistas do Steam
- Salvamentos na Nuvem
- Suporte a Áudio 'Mono'
Files
Get CODE Bunny
CODE Bunny
Futuristic 2D action fast-paced platforming! Might include cute bunnies.
Status | Released |
Author | Lavie_Azure |
Genre | Platformer, Action |
Tags | 2D, 8-Bit, Female Protagonist, Indie, Pixel Art, Retro, Singleplayer, Space |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
Accessibility | Subtitles, Configurable controls, Interactive tutorial |
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Good stuff!